HTML5 / CANVAS ENGINE
이동, 전투, UI와 월드 표현을 브라우저 클라이언트에서 실시간 처리합니다.
Rendering · Input · Camera · UIFACT NETWORKS GAME TECHNOLOGY
VELTRION을 통해 웹 클라이언트 렌더링, 대형 월드, 실시간 네트워크와 MMORPG 운영 구조를 직접 검증합니다.
설치형 클라이언트의 핵심 경험을 브라우저 환경에 맞게 다시 구성하고, 서버는 계정·데이터·실시간 연결을 지원합니다.
이동, 전투, UI와 월드 표현을 브라우저 클라이언트에서 실시간 처리합니다.
Rendering · Input · Camera · UI대형 필드를 필요한 영역 단위로 관리해 화면 표현과 이동 처리의 병목을 줄입니다.
Tile · Chunk · Spawn · Navigation접속 상태, 채팅과 멀티플레이 데이터를 실시간 서비스로 연결합니다.
Node.js · Socket.IO · Presence캐릭터, 인벤토리, 스킬, 상점과 콘텐츠 데이터를 운영 시스템으로 관리합니다.
PHP · MariaDB · Admin Tools일반 디스플레이 환경부터 안정적인 화면 흐름을 목표로 설계합니다.
청크 기반 대형 필드 구조를 실제 월드 콘텐츠에 적용합니다.
PC와 모바일 브라우저에서 별도 대형 클라이언트 설치 부담을 줄입니다.
접속 상태와 상호작용을 실시간 네트워크로 연결합니다.
대형 필드와 마을, NPC 상호작용, 상점과 콘텐츠 진입 구조를 구성합니다.
캐릭터 클래스, 스킬 슬롯, 전투 자원과 자동 전투 흐름을 연결합니다.
인벤토리, 스킬북, 요리 버프, 경험치와 보상 시스템을 운영합니다.
중복 접속 제어, 실시간 존재 상태와 사용자 간 통신을 지원합니다.
GAME TECHNOLOGYVELTRION은 FACT Networks의 웹·실시간·데이터 기술을 통합 검증하는 자체 프로젝트입니다.
프로젝트 상세 보기